Unity IL2CPP使用Newtonsoft.Json问题
git np
工作时使用IL2CPP打包PC,发现打包失败。

解决方法:
1.找到你的项目文件夹/Packages/manifest.json文件,打开并添加以下内容
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "Packages from jillejr",
"url": "https://npm.cloudsmith.io/jillejr/newtonsoft-json-for-unity/",
"scopes": ["jillejr"]
}
],
"dependencies": {
"jillejr.newtonsoft.json-for-unity": "12.0.201",
...
}
}
2.在Assets文件夹下新建一个link.xml文件,写入以下内容,防止裁剪
<linker>
<assembly fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all" />
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>
3.最后记得代码的using更改
using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json;
using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json.Linq;
//改为下面这段
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;